Joinplay Games Studios Oy s'est engagé dans une collaboration internationale majeure avec le studio finlandais PsyonGames
Joinplay Games Studios Oy, basé en Finlande au sein de l'écosystème Noohkema, annonce une collaboration majeure avec le studio finlandais PsyonGames.
Psyon Games, un studio de jeux de santé primé, annonce une nouvelle initiative conçue pour explorer le pouvoir des jeux afin de sensibiliser au papillomavirus humain (VPH). Le projet vise à accroître la sensibilisation au potentiel salvateur du vaccin contre le VPH à l'aide d'un jeu numérique et sera soutenu par le développeur basé au Cameroun, Joinplay Games.
Michel Nkuindja a récemment rejoint Psyon Games en tant que Spécialiste Créatif et Marché pour l'Initiative de Jeu de Sensibilisation au Vaccin contre le VPH !
S'exprimant au sujet de cette initiative, Michel Nkuindja a déclaré : « Ce projet est un grand pas pour les initiatives de jeux vidéo dirigées par des Africains et ayant un impact social. Avec Psyon Games à la direction et le soutien de la Fondation Gates, de l'OMS et de Gavi, il souligne comment les jeux peuvent entraîner un véritable changement au-delà du divertissement.
À travers Joinplay Games (une branche de Noohkema Interactive Inc. basée au Cameroun), mon rôle est de m'assurer que le jeu est culturellement pertinent, visuellement immersif et linguistiquement accessible. Je me concentre sur la direction artistique, la narration et la localisation, en veillant à ce qu'il résonne auprès de divers publics africains. Cette initiative ouvre également la voie à une collaboration entre les studios finlandais et africains, créant de nouvelles opportunités de développement conjoint et de partage des connaissances. »
Connu pour ses jeux qui renforcent la sensibilisation à la santé, Psyon Games s'est précédemment associé à des organisations telles que l'OMS, Gavi et Unicef Finlande sur leur titre Antidote COVID-19, qui est devenu le seul jeu sur le thème du COVID-19 approuvé par l'OMS, Apple et Google pendant la pandémie. Antidote COVID-19 a fait l'objet d'une étude universitaire sur l'engagement émotionnel dans l'apprentissage basé sur le jeu, qui a fortement validé la capacité du jeu à susciter un intérêt situationnel et des émotions épistémiques positives concernant le sujet d'apprentissage.
Les travaux antérieurs de Psyon Games montrent que les méthodes de sensibilisation à la santé basées sur le jeu peuvent atteindre des taux d'engagement plus élevés et des impacts plus durables par rapport aux campagnes traditionnelles. Cette approche peut également améliorer d'autres éléments de la campagne, tels que la portée sur les réseaux sociaux et le trafic Web, prolongeant ainsi leur valeur au-delà du lancement initial. Les jeux développés à de telles fins restent souvent des outils efficaces pendant des années, profitant aux écoles, aux professionnels de la santé et aux programmes de santé communautaire.
À la suite de l'achèvement de l'étude de faisabilité à la mi-2025, Psyon Games cherchera des financements supplémentaires pour le développement et le déploiement du jeu de sensibilisation au VPH à grande échelle. Le projet sera développé en collaboration directe avec les principales parties prenantes, y compris des experts en la matière et des spécialistes, afin de garantir sa pertinence culturelle, contextuelle et scientifique. Les participants prévus comprennent des organisations de santé publique, des ONG, des gouvernements, des éducateurs, des leaders communautaires, des parents, des prestataires de soins de santé et les cohortes de vaccination ciblées.
Psyon Games invite de nouveaux partenaires à les rejoindre dans cette initiative qui reflète des efforts plus larges visant à explorer des moyens innovants de relever les défis de santé mondiaux grâce à la technologie et à l'interactivité.
Olli Rundgren, fondateur et PDG de Psyon Games, a commenté : « Les jeux ont une capacité unique à transformer des défis de santé complexes en expériences engageantes. Cette collaboration associe l'expertise en santé mondiale à une conception de jeu innovante pour s'attaquer aux obstacles à la vaccination contre le VPH. En fusionnant les sciences du comportement avec la conception interactive, nous prévoyons de créer un outil qui amplifie la sensibilisation à la vaccination contre le VPH d'une manière dont les campagnes traditionnelles sont incapables. Notre mission est de créer l'outil de sensibilisation aux vaccins le plus impactant jamais conçu, en augmentant l'efficacité des campagnes de 10 à 30 fois par rapport aux méthodes traditionnelles. »
Travaillons ensemble.
Parlez-nous de votre projet, de vos objectifs et des défis que vous souhaitez résoudre.
